预言奇谈是一款融合奇幻叙事与策略卡牌的角色扮演游戏,手绘卡面细节与动态光影渲染构建沉浸式世界,每张卡牌承载着改变故事走向的可能性。十二种基础结局与数百个隐藏分支形成庞大叙事网络,NPC交互系统让每次对话都可能引发蝴蝶效应般的连锁反应。
1、界面中显示【圣物】相关剧情,此时需点击界面右下角的选择按钮,确认该剧情卡牌,以此推进游戏的剧情流程。
2、进入卡牌界面后,下方会展示手牌,可通过操作手牌来与场上的卡牌进行互动。
3、在卡牌界面需选取下方手牌里的对应卡牌,将其移动至场上的目标区域。
4、卡牌放置后会触发交互效果,此时可获得食物的资源增益,同时会移动到下一场景,助力后续的游戏进程。
1、因果循环系统将每个选择转化为可追溯的节点,而放走的强盗会带着强化装备卷土重来。
2、对酒馆老板使用偷窃卡可能引发斗殴,此时打出调解卡则能解锁地下黑市的新剧情线。
3、通过贿赂、恐吓或谈判降低敌人士气,达到临界点可使整个敌方阵营不战而退。
4、消耗食物换取全员恢复,或承受减益效果获取稀有卡牌,决策影响后续三场战斗的资源配比。
1、超过400张手工绘制的场景卡,每张包含3-5种交互可能性。破旧帐篷可能暗藏古老卷轴,而华丽宫殿或许藏着致命陷阱。
2、九类可收集的资源卡对应不同文明遗迹。精灵水晶能安抚野兽,矮人烈酒可收买守卫,合理组合能创造非暴力通关路径。
3、动态命运牌系统在章节间隙生成随机危机。未及时处理的瘟疫卡会降低角色属性,而放任强盗卡将永久关闭某些地图区域。
4、角色技能卡存在隐藏共鸣效果。盗贼的烟雾弹与法师的旋风术同时使用,能创造出范围致盲的特殊复合技能。
5、多周目继承系统保留部分关键道具与情报。二周目起可提前规避已知悲剧,或故意触发特定事件解锁隐藏起源故事。
6、环境音效随场景卡类型动态变化。丛林卡配鸟鸣与溪流声,地牢卡转为滴水与铁链回响,增强场景代入感。
预言奇谈重构了叙事驱动型卡牌游戏的可能性边界,因果网络系统让每次决策都产生跨越章节的回响。视觉表现上采用类似中世纪手抄本的质感处理,卡面边缘的做旧痕迹与褪色墨水强化历史厚重感,为策略游戏爱好者提供深度思考空间的同时。
编辑:罗宋汤 时间:2025-11-03
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